大分告知がおそくなりましたが、背景アーティストに向けたUE4の勉強会が開催されます。
恐れ多いのですが、私が発表者としてお話をさせて戴くことになりました。
■UE4背景アーティスト勉強会 in 大阪
2014/12/14(日) 13:00~17:00
大阪工業大学 うめきたナレッジセンター
(大阪府大阪市北区大深町3番1号 グランフロント大阪ナレッジキャピタル タワーC 9階)
https://atnd.org/events/59189
恐れ多いのですが、私が発表者としてお話をさせて戴くことになりました。
■UE4背景アーティスト勉強会 in 大阪
2014/12/14(日) 13:00~17:00
大阪工業大学 うめきたナレッジセンター
(大阪府大阪市北区大深町3番1号 グランフロント大阪ナレッジキャピタル タワーC 9階)
https://atnd.org/events/59189
中に記載がある通り、内容は背景のワークフローに関する事になります。
UE4の勉強会でなぜこの題材なのかというと、
UE4は海外が作ったゲームエンジンなので、
海外で使われているワークフローが前提に設計されています。
UE4の勉強会でなぜこの題材なのかというと、
UE4は海外が作ったゲームエンジンなので、
海外で使われているワークフローが前提に設計されています。
海外のワークフローと言うのはすごく工程がしっかりしています。
しかし、日本の開発現場にはこの工程が明確に定義されていないというのが私の印象です。